|
U heeft de laatste Flash Plugin nodig om deze site te bezoeken. | |||||
| |
Schilderen met pixels | |
|||
| De voorgeschiedenis | |||||
| Na meer dan tien jaar 'traditioneel illustreren' met potlood en penseel was het tijd om andere horizonten op te zoeken. Twee nieuwe wegen intrigeerden mij : de digitale wereld én een zeer primitieve vorm van assemblage. Om te beginnen leerde ik lassen en trok ik in bij de smid in het dorp. Daar legde ik een hele voorraad afval-metalen aan. Het ruige werk met dit ruwe materiaal was precies wat ik nodig had om een nieuw gebied te ontsluiten : de liefde voor verweerde structuren en kleuren, het ontstaan van verrassende vormen zonder voorstudie of schetsen. | |||||
|
|||||
|
|||||
| Tijdens de strooptochten langs afvalverwerkende bedrijven uit de
buurt, steeds op zoek naar metalen voor mijn assemblages, begon ik ook
andere afvalmaterialen te verzamelen én te fotograferen : plastic
- verweerd hout met afgebladerde verfresten - uitgerafelde stukjes stof
- versleten werkhandschoenen - half vergane stukken karton en koord
- resten van verpakkingen - mossen - plantaardige structuren ... Spoedig begon ik geboeid te raken door de fotografische manipulaties die het programma PHOTOSHOP te bieden heeft. Hoe meer ik de tools beheerste, hoe dichter ik in de buurt kwam van een 'poëtische' benadering van het medium. Niet zozeer het manipuleren van mijn foto's zelf sprak mij aan, maar wel het werken met fotografische structuren en kleuren die opdoemden bij het inzoemen op de vele afvalmaterialen die ik ondertussen ingescand en gefotografeerd had. Uit de nieuwe vormentaal van de metalen assemblages enerzijds, en de
ontdekking van de fotografische macro-structuren anderzijds begon zich
stilaan een nieuwe vorm van illustreren aan te dienen. Het zou nog een
jaar duren voor alles in zijn plooi viel. |
|||||
|
|||||
| |
Prelude tot een nieuwe techniek | |
|||
| Aanvankelijk benaderde ik het computerwerk op twee manieren. | |||||
| 1. Een tekening - ingescand of rechtstreeks gemaakt in
PAINTER - werd geïmporteerd in PHOTOSHOP. Dat kon een zwart-wit tekening
zijn met pen en inkt, of potlood, of een gekleurde aquarel. Vervolgens
bracht ik een fotografische structuur aan (hout - verroest ijzer - gekreukt
papier...), sneed alles wat buiten de contouren van de tekening viel weg,
en 'mengde' de pixels met elkaar. Het werken met boven elkaar liggende
lagen maakt een geraffineerd spel mogelijk, waarbij men zeer nauwkeurig
kan kiezen welke pixels men laat domineren. Men kan de oorspronkelijke
papierstructuur van de aquarel laten overheersen, of de roestige structuur
van het ingescande metaal, afhankelijk van de sfeer die men wil creëren. Wanneer men de lagen heeft samengevoegd in één vlak, staan er een opnieuw een hele reeks andere tools ter beschikking om bepaalde delen meer volume te geven, donker of lichter te maken, meer of minder transparant... etc. 2. Een tweede mogelijkheid diende zich aan : in plaats van de verschillende
lagen samen te voegen na het knip- en plakwerk, kon ik de laag met de
oorspronkelijke tekening gewoon verwijderen, zodat alleen de fotografische
vormen en structuren overbleven, zonder de oorspronkelijke omlijning.
Deze werden dan verder bewerkt om ze volume en diepte te geven. |
|||||
|
|||||
| Digitale keukengeheimen. | |||||
| Er is één gereedschap in PHOTOSHOP dat mij
intrigeerde : het 'stempel-tool'. Eenvoudig uitgelegd : men kan uit een
foto bepaalde stukken copiëren en tegelijkertijd - door een eenvoudige
'penseelstreek' als het ware - op een andere plaats (als het moet ook
op een andere laag) neerzetten of 'schilderen' als je wil. Een voorbeeld : ik wil een personage met groen haar. Het hoofd staat reeds klaar op zijn eigen laag. Dan importeer ik een foto met mos. Ik kan nu met het stempel-tool deze mos-structuur gaan halen en op het hoofd van mijn figuur 'schilderen'. Ik heb de keuze tussen verschillende penselen, al of niet met scherpe rand. Ik kan ook bepalen of de mosstructuur geheel dekkend wordt of gedeeltlijk transparant, want misschien zit op de plaats van het haar reeds een kleur die ik wil laten meespelen. Is het mos té groen, dan kan ik deze kleur(en) apart manipuleren tot ze bij de huidskleur van mijn personage passen, bijvoorbeeld. Heb ik iets teveel mos op het hoofd geschilderd, dan is er het gommetje (scherp of onscherp) waarmee ik bepaalde stukjes verwijder of trasparant maak. Wanneer de verschillende bewerkingen voltooid zijn kan ik de laag van het mos definitief toevoegen aan de laag met het hoofd. Op dat moment ben ik echt aan het schilderen, niet met verf, maar met pixels. Het spreekt voor zich dat deze uiterst subtiele manier van werken niet mogelijk is zonder een stevige basis van 'traditionele' schildertechnieken. In mijn geval is dat voornamelijk aquarel en acryl (zie bijlage). Ook het vaardig werken met tekentablet en drukgevoelige pen moet hierbij een automatisme zijn. De hand-oog coördinatie is een belangrijk gegeven, ook bij deze werkwijze. Steeds meer begon ik te beslissen om de oorspronkelijke tekening telkens te verwijderen, om dan voort te werken met de overgebleven vormen. Deze wijze van werken sloot het meest aan bij mijn oorspronkelijke motivatie : een poëtische, meer 'schilderachtige' computertechniek ontwikkelen. |
|||||
|
|||||
| |
Het boek LANCELOTJE. | |
|||
![]() |
|||||
Dit prentenboek kwam op een heel bijzondere wijze tot stand. Eerst
was er het animatie-project. De prenten voor dit boek werden digitaal
geplukt uit de animaties die ik voor het project LANCELOTJE creëerde. |
|||||
|
|||||
|
|||||
Het verhaal in het boek leunt erg dicht aan bij het oorspronkelijke
scenario voor het animatie-project: Auteur : Geert De Kockere |
|||||
| |
Het boek NOACH. | |
|||
![]() |
|||||
| Uiteindelijk ben ik geëvolueerd naar een zeer directe
manier van werken. Ik verzamelde ondertussen enkele CD's vol met honderden
eigen dia's van afvalmaterialen en natuurlijke structuren. Uit deze bibliotheek
van fotomateriaal kies ik voor elke nieuwe prent een aantal structuren.
Daaruit snij ik onmiddelijk de basis- vormen, die vervolgens - elk op
hun eigen laag - in een collage samensteld worden tot een eerste ruwe
compositie. Dan wordt elk onderdeel gecorrigeerd, bewerkt en verfijnd
zoals hierboven beschreven, tot alles mooi 'samenhangt'. Op deze manier
werden alle prenten van het boek NOACH gecreëerd, met uitzondering
van enkele pagina's waar een ingescande pentekening of een aquarel als
uitgangspunt diende. Het vraagt niet echt veel speurwerk om deze prenten
te onderscheiden. |
|||||
|
|||||
|
|||||
|
|||||
Het boek NOACH is het sluitstuk van een lang proces, dat tenslotte uitmondde in een nieuwe, avontuurlijke manier van digitaal schilderen. |
|||||
| top | |||||